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Reglas de Casa

En PlayGreen sabemos que proporcionar un entorno de juego seguro, justo y agradable es clave para garantizar que nuestros jugadores tengan una experiencia de juego lo más placentera posible.

Para mantener unas prácticas de juego éticas, hemos creado una lista de Reglas de casa.

Todos los jugadores deben adherirse a estas Reglas de casa y a las normas, políticas y prácticas incluidas en ellas. Si usted como jugador hace esto, el ambiente de juego en PlayGreen mejorará para toda su comunidad de jugadores:

POLÍTICA DE USO - ADULTOS

A la plataforma PlayGreen y a todos los servicios disponibles a través de ella sólo deben acceder jugadores mayores de 18 años.

Los menores de 18 años tienen terminantemente prohibido jugar en PlayGreen.

PlayGreen se asegurará de que se apliquen las salvaguardas adecuadas, tal y como exigen las leyes de las respectivas jurisdicciones, para evitar que los menores accedan a nuestra plataforma de juego.

PlayGreen
PE*(PLATAFORMA ECOLOGICA)  
REGLAS GENERALES (PERO NO LIMITADAS A):

COLUSIÓN/ TOKEN DUMPING

La colusión es el comportamiento en el que dos o más usuarios establecen una asociación para obtener una ventaja injusta sobre otros usuarios en la misma mesa de juego de dinero en efectivo o en el mismo torneo.

El dumping de fichas se define como el acto de un usuario de perder intencionadamente sus fichas a favor de otro usuario.

  • El dumping de fichas se define como el acto de un usuario de perder intencionadamente sus fichas a favor de otro usuario.

  • Las manos de los usuarios deben jugarse de forma independiente, en el mejor interés de cada uno.

  • Los usuarios no deben asociarse entre sí para obtener ventaja sobre otros usuarios.

  • Los usuarios no deben compartir la información de la carta del agujero con otro usuario bajo ninguna circunstancia.

Nuestros equipos controlan una amplia gama de datos, como el historial de manos, los patrones de apuestas y el juego de los usuarios. También analizamos otras fuentes de información como parte de nuestras investigaciones.

CONDUCTA PREDATORIA/CAZADORES DE BONOS

El comportamiento depredador se define como las actividades de los usuarios centradas principalmente en la obtención de ventajas y tácticas poco éticas para explotar a otros usuarios con el fin de obtener un beneficio injusto.

La caza de peces se define como el acto de dirigirse deliberadamente a un subconjunto de usuarios (normalmente más débiles) evitando dar acción a otro subconjunto de usuarios (normalmente más fuertes).

El comportamiento depredador incluye, entre otros, la caza de vagos, la colusión y el uso de inteligencia artificial.

El Comportamiento Predador está en conflicto directo con nuestra política y, como tal, el Equipo de Seguridad adopta una estricta política de tolerancia cero hacia él.

La caza del Boom incluye dirigirse a un Usuario, sentarse intencionadamente en una mesa u observar mesas de Cash Game y sólo participar cuando el Usuario preferido se une.

La caza del Boom también incluye el acto de dirigirse intencionadamente a un usuario siguiendo su actividad. Esto puede incluir estar a la espera en el vestíbulo hasta que un Usuario favorecido entre en una partida y entonces seguirle hasta la partida y jugar sólo hasta que dicho Usuario se vaya.

CUENTAS MÚLTIPLES

PlayGreen prohíbe a los usuarios abrir/utilizar intencionadamente varias cuentas de la misma persona en PlayGreen.

PlayGreen prohíbe a los usuarios jugar en múltiples cuentas simultáneamente y jugar en la misma mesa en Ring, MTT o SnG.

PlayGreen prohíbe a los usuarios registrarse en el mismo torneo varias veces para beneficiarse de freerolls o promociones.

Si un usuario crea accidentalmente una cuenta múltiple, cerraremos todas las cuentas recién creadas y trasladaremos los fondos a la cuenta original.

POLÍTICA DE CIEGAS EN LAS MESAS DE CASH

Un jugador que se une a una mesa de cash de PlayGreen normalmente debe pagar una cuota de iniciación, igual al límite inferior de participación en esa mesa (BB o cuota de buy-in en torneos). Esta cuota de iniciación sigue las mismas reglas que las apuestas ciegas (apuestas iniciales obligatorias, normalmente colocadas en el bote por los dos primeros jugadores a la izquierda del crupier en las partidas de poker Hold'em y Omaha) y permite al nuevo jugador sentarse en la mesa y participar en el juego.

Los jugadores tienen la opción de "sentarse" y esperar a la ciega grande antes de empezar a jugar.

La colocación de una cuota inicial (SB, BB, ANTE) garantiza la equidad para todos los jugadores, ya que evita que los jugadores obtengan una ventaja indebida sobre los demás al entrar en una partida de poker en una "posición tardía" para evitar realizar apuestas a ciegas.

JUEGO RESPONSABLE

Uno de los principales objetivos de PlayGreen es proporcionar a los jugadores un entorno de juego responsable, lo que incluye evitar el uso compulsivo o el acceso de menores a nuestros productos de juego. PlayGreen ha implementado las salvaguardas adecuadas para proteger a las personas vulnerables y utiliza todos los medios razonables para garantizar la prevención de la adicción al juego y del juego de menores.

LUCHA CONTRA EL LAVADO DE DINERO

PlayGreen garantizará un alto nivel de cumplimiento normativo en relación con la prevención de que sus servicios se asocien con delitos, desórdenes o fraudes. Aplicaremos las medidas adecuadas para minimizar el riesgo de ser utilizados para blanquear dinero, ayudar a la financiación del terrorismo o ser víctima de un delito. La dirección y los empleados de PlayGreen son conscientes de sus obligaciones en virtud de la ley y de los procedimientos que deben seguirse.

POLÍTICA DE REEMBOLSO

En caso de fallo de los servidores de PlayGreen o de una interrupción no programada, PlayGreen reembolsará a los jugadores según se describe a continuación. PlayGreen, a su sola discreción, decidirá lo contrario para cualquier otro evento que interrumpa el juego causado por el Licenciatario o los jugadores del Licenciatario.

En los Cash Games, se devolverán todas las manos en curso. El recuento de fichas de cada jugador se restablecerá al valor al comienzo de la mano.

Para torneos, hay tres (3) posibilidades, dependiendo del estado del Torneo:

  1. Si el torneo no ha comenzado, PlayGreen devolverá todos los buy-ins y tasas a los jugadores registrados.

  2. Si el torneo ha comenzado y se encuentra en un periodo de inscripción tardía (es decir, cuando el torneo permite a un Usuario inscribirse como jugador después de la "hora de inscripción fija") o si el periodo de inscripción tardía ha finalizado pero el torneo no ha alcanzado las plazas pagadas, se devolverá la cuota a los jugadores restantes.

  3. Si el torneo ha alcanzado las plazas pagadas, se devolverá la cuota a los jugadores restantes.

PAÍSES RESTRINGIDOS

Debido a la gran variedad de leyes de juego relacionadas con el poker en línea y a los riesgos que conllevan la inestabilidad política y las amenazas de terrorismo, PlayGreen no acepta actualmente jugadores que residan o estén ubicados en Francia, Países Bajos, Curaçao o EE.UU..

Generalmente, si un jugador potencial no puede seleccionar su país de residencia de la lista proporcionada durante el proceso de registro, no podremos aceptar a ese jugador como tal y el individuo no podrá acceder a los productos y servicios de PlayGreen.

PlayGreen se reserva el derecho de cambiar la lista de países restringidos de vez en cuando.

POLÍTICA DE MULTI-PARTIDA

PlayGreen permite a los jugadores jugar en múltiples mesas o múltiples juegos simultáneamente; el número máximo de mesas o juegos en los que un jugador puede participar está limitado por el software de PlayGreen y es el mismo sea cual sea el dispositivo que esté utilizando (como por ejemplo, basado en escritorio, basado en android o ios, basado en html, etc)

POLÍTICA DE NO INTERVENCIÓN

En el caso de que dos o más jugadores activos lleguen al enfrentamiento en una mesa de poker con manos iguales, el ganador se determina por el valor de las cartas (es decir, una pareja de ases gana a una pareja de reyes).

Si las manos de poker siguen empatadas (es decir, una pareja de reyes contra una pareja de reyes), la carta de mayor valor que no se tenga en común (el "kicker") determina el ganador de la mano.

En caso de empate exacto en la clasificación de las manos de póker, entre dos o más jugadores activos, el bote (la cantidad acumulada de fichas en el centro de la mesa, que se disputan los jugadores activos) se dividirá a partes iguales entre los jugadores que hayan empatado las manos de póker.

POLÍTICA DE LÍMITE DE TIEMPO DE JUEGO

Para garantizar una experiencia de juego justa y agradable, los jugadores de PlayGreen están limitados a un tiempo límite razonable que varía según la mesa, el rango de juego y/o la fase del juego (es decir, el tiempo transcurrido en un torneo, etc.).

Los límites de tiempo de PlayGreen se hacen cumplir en un esfuerzo por mantener una velocidad de juego razonable. A los jugadores que no actúen dentro del tiempo límite asignado se les retirará la mano automáticamente y perderán cualquier cantidad que hayan apostado previamente durante esa mano.

En todas las partidas de poker de PlayGreen, si un jugador necesita tiempo extra para tomar una decisión, se accederá a un "banco de tiempo" si no se toma una decisión a tiempo.

Dependiendo del software utilizado, el banco de tiempo se mostrará visualmente y realizará una "cuenta atrás" cuando se acceda a él. El banco de tiempo da a los jugadores tiempo extra para completar sus acciones, y aquellos que no actúen antes de que se agote el banco de tiempo retirarán automáticamente su mano.

POLÍTICA DE CHAT Y EMOJI

Los jugadores, estén o no en la mano, no pueden hablar de las manos hasta que la acción se haya completado; ignorar esta regla afecta negativamente a la experiencia de juego de los demás jugadores

No está permitido discutir cartas descartadas o posibilidades de mano. Se puede penalizar la discusión de manos durante la partida.

Se anima a los jugadores a utilizar los emojis de PlayGreen en las mesas de poker, pero se les pide que eviten "spamear" a otros jugadores.

POLÍTICA DE TORNEOS

Si el sistema detecta que más del 50% de los jugadores de un torneo han hecho trampas, el torneo se considerará nulo (los premios no se contabilizarán y se eliminarán de las cuentas de los ganadores) y los jugadores que hayan hecho trampas serán expulsados. A los jugadores a los que no se detecte haciendo trampas se les devolverá el dinero de la inscripción al torneo).

Todos los torneos comenzarán puntualmente a la hora programada indicada en el vestíbulo del torneo. PlayGreen se reserva el derecho a retrasar o cancelar cualquier torneo sin previo aviso.

Los asientos se asignarán aleatoriamente a los jugadores. Los premios se concederán según lo indicado en el vestíbulo del torneo, excepto cuando se llegue a un acuerdo o se cancele el torneo. La estructura de premios utilizada en cualquier torneo depende de varios factores, como el número de participantes y el número de jugadores por mesa. Los premios otorgados en cualquier torneo no se finalizarán hasta que se haya cerrado el registro y haya finalizado el periodo de buy-in y/o add-on.

Para poder participar en un torneo de reingreso o recompra, debe tener fondos disponibles en su cuenta.

En la mayoría de los torneos, el registro tardío está disponible. La duración del periodo de inscripción tardía varía, pero siempre se indicará en el vestíbulo del torneo. Si así se indica, el registro tardío se cerrará antes si se eliminan suficientes jugadores para iniciar los pagos o si el torneo ha alcanzado el número máximo de jugadores permitido.

La mayoría de los torneos de PlayGreen permiten a los jugadores cancelar su inscripción hasta unos minutos antes del comienzo del evento. La hora exacta a la que se cierra la inscripción puede variar de un evento a otro. Algunos torneos no permiten a los jugadores darse de baja si han ganado su inscripción vía satélite o desde otros torneos. PlayGreen se reserva el derecho a modificar los horarios de inscripción y cancelación sin previo aviso.

POLÍTICA DE ELIMINACIÓN/RUPTURA/ DESCONEXIÓN Y NO INSCRIPCIÓN EN TORNEOS

La mayoría de los torneos terminan cuando un solo jugador ha acumulado todas las fichas en juego, y en algunos torneos, cuando todos los jugadores restantes recibirán el mismo premio (por ejemplo, si un torneo satélite otorga cinco (5) premios idénticos, el torneo puede terminar cuando queden cinco (5) jugadores).

A medida que los jugadores son eliminados de los torneos de PlayGreen, el software "romperá" las mesas para llenar los asientos vacíos disponibles. Los jugadores son reubicados aleatoriamente y puede dar lugar a que un jugador tenga que poner varias ciegas grandes seguidas. Ocasionalmente, el software de PlayGreen puede equilibrar las mesas para asegurarse de que todas las mesas tienen un número igual (o lo más cercano posible) de jugadores activos.

Los detalles sobre los intervalos de cada torneo se indican en el vestíbulo de ese torneo, con el tiempo restante para el siguiente intervalo indicado si el torneo está en curso.

Muchos torneos ofrecen descansos sincronizados, pero no todos lo hacen, por lo que PlayGreen anima a los jugadores a estar al tanto de los tiempos de descanso de cada torneo en el que estén jugando para garantizar un entorno de juego más cómodo.

Al participar en un torneo, los jugadores de PlayGreen aceptan el riesgo de desconexión de Internet debido a problemas con la conexión entre su(s) dispositivo(s) y los servidores, lag o congelación, o algún otro problema en el(los) dispositivo(s) del jugador o en la forma en que dicho dispositivo accede a Internet.

PlayGreen no acepta ninguna responsabilidad por la desconexión de un jugador, excepto en el caso de un fallo del servidor. Aunque cada usuario es responsable de su propia conexión a Internet, nos esforzamos por proteger a los jugadores que se desconectan durante las fases finales de un torneo por dinero real concediéndoles tiempo extra para volver a conectarse.

Si un jugador se desconecta durante una mano, tanto si está conectado como desconectado, su mano se retirará si se enfrenta a una acción o puede pasar si no se enfrenta a ninguna acción.

Si un jugador no está conectado antes del comienzo de una mano, se le repartirán cartas y se le pondrá una ciega y/o un ante. No hay ninguna norma que prohíba a un jugador retirarse; el jugador que lo haga seguirá teniendo ciegas y antes y se le repartirán las cartas.

POLÍTICA DEL TORNEO DE RECOMPENSAS

Un jugador que elimine a un oponente añadirá la cantidad de la recompensa a su propio total de recompensa. El total de recompensa de cada jugador superviviente sólo se concederá una vez que se hayan alcanzado las posiciones finales de los premios.

En caso de que dos jugadores presenten manos ganadoras idénticas y, por lo tanto, se repartan el bote en una mano que elimine a otro(s) jugador(es), cualquier recompensa concedida se dividirá a partes iguales entre los jugadores que tengan las manos ganadoras.

Los jugadores no pueden llegar a ningún acuerdo entre ellos para eliminar a un jugador en particular con el fin de reclamar su recompensa. Dichos acuerdos se considerarán colusión y serán motivo de descalificación del torneo y/u otras sanciones.

POLÍTICA DE ENTREGA DE PREMIOS DEL TORNEO

PlayGreen se reserva el derecho (en cualquier momento) de modificar los premios otorgados en un torneo determinado. Además, PlayGreen se reserva el derecho a conceder un premio en metálico de igual o mayor valor que el premio principal en lugar del premio principal del torneo, a su entera discreción.

Nota: Los jugadores no recibirán fracciones de céntimo. En todos los casos en los que las ganancias de un jugador incluyan una fracción de céntimo, PlayGreen redondeará las ganancias de dicho jugador al céntimo más cercano. Así, por ejemplo, si gana 4.096 $, recibirá 4,09 $.

LIBRO DE DEPORTES - REGLAS DE CASA

1.1 Partidos que no se jueguen en el lugar indicado:

En situaciones en las que el evento se juegue en un lugar diferente al que aparece en la lista, todas las apuestas al evento se mantendrán siempre que el partido no se cambie al campo del adversario y no se invierta el equipo local y visitante para un partido de la lista, en cuyo caso PlayGreen se reserva el derecho a anular las apuestas.

En caso de cambio de adversario, todas las apuestas para ese partido serán canceladas.

Si un equipo presenta a su equipo reserva o a un equipo de menores en lugar de su equipo titular, PlayGreen se reserva el derecho a anular las apuestas.

Si un partido no se ajusta al formato generalmente aceptado (por ejemplo, duración inusual del periodo, procedimiento de recuento, formato de un partido, etc.); PlayGreen se reserva el derecho de anular las apuestas.

Si las reglas o el formato de un partido difieren de nuestra norma aceptada, PlayGreen se reserva el derecho a anular las apuestas.

Si la cobertura tiene que ser abandonada y el partido termina regularmente, todos los mercados se liquidarán de acuerdo con el resultado final. Si el resultado de un mercado no puede ser verificado oficialmente, nos reservamos el derecho de anularlos.

En caso de liquidación incorrecta de los mercados, nos reservamos el derecho de corregirlos en cualquier momento.

1.2 Mercados que incluyen tiempo extra 

Todos los mercados de partidos NO incluyen el tiempo extra a menos que se indique lo contrario,  ejemplo Baloncesto el cual si incluye tiempo extra y prorroga.

1.3 Cambios de probabilidades/tiempo 

PlayGreen se reserva el derecho a cambiar la oferta de cuotas en cualquier momento, así como a suspender o cerrar las apuestas en eventos antes de la hora de inicio programada. 

En el caso de que los precios mostrados o calculados sean obviamente incorrectos, nos reservamos el derecho de anular las apuestas. Esto incluye una desviación de más del 100% en el pago en comparación con la media del mercado. 

1.4 Errores técnicos 

PlayGreen se reserva el derecho de suspender las apuestas durante un evento debido a una transmisión fallida u otros problemas técnicos relacionados o si se sospecha de fraude. 

PlayGreen se reserva el derecho de anular apuestas incluso posteriormente si alguna de ellas fue ganada por el cliente debido a un fallo o error técnico, incluyendo pero no limitándose a un error o fallo en la transmisión.

1.5 Abandonos, cancelaciones y aplazamientos (a menos que se indique lo contrario en las reglas específicas del deporte en cuestión): 

Si un partido se aplaza o abandona y se completa en un plazo de 48 horas a partir de la hora de inicio programada previamente, todas las apuestas abiertas se liquidarán con el resultado final. Si el partido no finaliza en un plazo de 48 horas, todas las apuestas sin decidir se considerarán canceladas.

 Tenga en cuenta que los partidos cuya fecha de inicio se modifique con mucha antelación para poder retransmitirlos en directo por televisión o para aliviar la congestión de partidos no se clasificarán como aplazados. 

Un abandono se produce cuando un partido se detiene antes de la finalización del tiempo asignado y no se juega hasta su conclusión el mismo día. Los mercados que se hayan determinado en el momento del abandono (es decir, que el resultado ya se haya decidido), como "Primer equipo en marcar", "Primer goleador", etc., se mantendrán. El mercado debe estar completamente determinado para que las apuestas se mantengan. Si la cobertura en directo debe interrumpirse y el partido finaliza regularmente, todos los mercados se determinarán de acuerdo con el resultado.

1.6 Regla Push (Mercados de 2 vías) 

En caso de que se ofrezca un mercado Ganador (con sólo el equipo local y el visitante como resultados) y el evento acabe en empate, liquidaremos el mercado como nulo.

1.7 Carrera hasta X (incl. prórroga) 

Si un partido finaliza antes de que se alcance la X, este mercado se considerará nulo.

1.8 Mercados de mitad/cuarto/periodo 

A menos que se indique lo contrario, sólo los goles/puntos/esquinas, etc. marcados en el periodo respectivo contarán para la liquidación del mercado.

1.9 Mercados pares/impares 

A menos que se indique lo contrario, los recuentos totales de cero se liquidarán como Pares.

1.10 Resultados 

Si el resultado de un mercado no puede ser verificado, nos reservamos el derecho de retrasar la liquidación hasta la confirmación oficial. Si el resultado de un mercado no puede verificarse oficialmente, nos reservamos el derecho a anularlos. 

Si se ofrecieron mercados cuando ya se conocía el resultado, nos reservamos el derecho a anular cualquier apuesta. 

En caso de liquidación incorrecta de los mercados, nos reservamos el derecho a corregirlos en cualquier momento.

2.0 Reglas del fútbol:

2.1 Apuestas por tiempo 

Los intervalos de tiempo se definen de la siguiente manera: 1-10 minutos son 0:00-9:59, 11-20 minutos son 10:00-19:59, etc. 1-15 minutos son 00:00-14:59, 16-30 minutos son 15:00-29:59, etc. 

➔ Los periodos de tiempo 31-45 y 76-90 incluyen cualquier tiempo añadido 

➔ Los Mercados del 1er/2do Tiempo se aplican a los 45 minutos reglamentarios de juego, incluido el tiempo de descuento y el tiempo añadido

2.2 Mercados a intervalos 

Los mercados se determinarán en función del tiempo de gol anunciado por TV. Si éste no está disponible, se considerará el tiempo según el reloj del partido. 

Los mercados de goles se determinan en función del momento en que el balón cruza la línea, y no del momento en que se efectúa el saque. 

Los mercados de intervalos de córner se liquidan en función del momento en que se ejecuta el saque de esquina y no del momento en que se concede o se concede el córner. 

➔ Los mercados de intervalo de amonestación se liquidan en función del momento en que se muestra la tarjeta y no del momento en que se comete la infracción.

Los fueras de juego se liquidarán en función del momento en que el árbitro dicte la decisión. Esta regla se aplicará en cualquier situación de árbitro asistente de vídeo (VAR). 

Los mercados de penaltis se resolverán en el momento en que el árbitro tome la decisión. Esta regla se aplicará en cualquier situación de árbitro asistente de vídeo (VAR). 

No se tendrán en cuenta los penaltis concedidos pero no pitados.

2.3 Mercados de tarjetas 

La tarjeta amarilla cuenta como 1 tarjeta y la tarjeta roja o amarilla-roja como 2. La 2ª amarilla de un jugador que provoque una tarjeta amarilla-roja no se tiene en cuenta. En consecuencia, un jugador no puede causar más de 3 tarjetas. 

Las tarjetas mostradas durante los 90 minutos de juego se resolverán de acuerdo con todas las pruebas disponibles. 

No se tendrán en cuenta las tarjetas mostradas después del partido. 

Las tarjetas de no jugadores (jugadores ya sustituidos, managers, jugadores en el banquillo) no son consideradas.

2.4 Mercados de goleadores 

Los goles en propia meta no cuentan en la liquidación de las apuestas (excepto cuando se aplica la opción "sin gol", "otro" y "gol en propia meta"). 

Si por cualquier motivo un jugador no inscrito marca un gol, todas las apuestas a jugadores inscritos se mantienen 

➔ Todos los jugadores que hayan participado en el partido desde el saque inicial o el gol anterior se consideran corredores 

➔ Todos los jugadores que están participando actualmente están en la lista 

El mercado se resolverá en base a la inserción de TV y las estadísticas proporcionadas por Press Association, a menos que haya pruebas claras de que estas estadísticas no son correctas.

2.5 Mercado de córners 

No se tendrán en cuenta los saques de esquina concedidos pero no ejecutados. 

2.6 Mercados de Jugadores (No incluye Goleador en Cualquier Momento o Primer/Último Goleador)

Si un jugador no figura en la alineación inicial, la apuesta se anulará.

2.7 Reglas de liquidación y anulación 

Si el mercado permanece abierto cuando ya se han producido los siguientes eventos: goles, tarjetas rojas o amarillas-rojas y penaltis, nos reservamos el derecho a anular la apuesta. 

Si el mercado se abrió con una tarjeta roja inexistente o incorrecta, nos reservamos el derecho a anular las apuestas. 

Si las cuotas se ofrecen con un tiempo de partido incorrecto (más de 5 minutos), nos reservamos el derecho a anular las apuestas.

 Si se introduce un marcador incorrecto, se anularán todos los mercados para el tiempo en el que se mostró el marcador incorrecto.

Si los nombres de los equipos o la categoría se muestran incorrectamente, nos reservamos el derecho de anular las apuestas. En caso de que se produzcan cambios en el marcador o relacionados con tarjetas/esquinas/penaltis, nos reservamos el derecho a anular las apuestas en cualquier situación de árbitro asistente de vídeo (VAR).

3.0 Reglas del tenis:

3.1 Retiradas de partidos 

En caso de retirada o descalificación en un partido, todos los mercados cuyo resultado aún no se haya determinado se resolverán como nulos. 

Los mercados deben estar realmente decididos para tener liquidaciones. Por ejemplo, si el partido termina por retirada en el primer set con un marcador de 4-4, anularemos la línea de 9,5 en el primer set, ya que el número real de juegos totales en el momento de la retirada era sólo de ocho.

Se considera que un partido de tenis ha comenzado con el primer saque del partido.

3.2 Desempate 

Para todas las apuestas referidas al número de juegos jugados, un tie-break se cuenta como un juego. 

3.3 Anulación de partidos 

En caso de Walkover, todos los mercados se anularán.

3.4 Partido no jugado según la lista En caso de producirse alguna de las siguientes circunstancias, todas las apuestas serán válidas: 

➔ Cambio de horario y/o día del partido 

➔ Cambio del lugar de celebración 

➔ Cambio de pista cubierta a pista al aire libre o viceversa 

➔ Cambio de superficie (ya sea antes o durante el partido) 

Si los jugadores/equipos se muestran incorrectamente, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.

3.5 Retrasos y penalizaciones

En caso de cualquier retraso (lluvia, oscuridad...) todos los mercados permanecen sin determinar y la negociación continuará tan pronto como el partido continúe.

Si el árbitro concede punto(s) de penalización, todas las apuestas en ese partido se mantendrán. 

En caso de que un partido finalice antes de que determinados puntos/partidos hayan terminado, todos los mercados relacionados con puntos/partidos afectados se considerarán anulados.

Si los mercados permanecen abiertos con un resultado incorrecto que tenga un impacto significativo en los precios, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.

4.0 Fútbol americano:

4.1 ¿Habrá prórroga Mercado

➔ El mercado se resolverá como sí si al final del tiempo reglamentario el partido termina en empate, independientemente de que se juegue o no la prórroga

4.2 Abandonos/ aplazamientos de partidos 

En caso de partidos abandonados o aplazados, todos los mercados no decididos se considerarán nulos, a menos que el partido continúe en el mismo horario semanal (de jueves a miércoles, hora local del estadio).

4.3 Mercado de medios y cuartos 

Cualquier referencia a Primer Tiempo se refiere a Cuartos 1 y 2, cualquier referencia a Segundo Tiempo se refiere a Cuartos 3 y 4. 

El resultado del mercado se determina únicamente en función de la puntuación en el periodo respectivo (por ejemplo, 1er Cuarto, 2º Tiempo, etc.) excluyendo los puntos anotados en otros periodos tanto en el tiempo reglamentario como en la prórroga. 

El cuarto debe haberse completado para que las apuestas sean válidas. 

La mitad debe haberse completado para que las apuestas sean válidas.

5.0 Baloncesto:

5.1 ¿Habrá prórroga Mercado?

➔ El mercado se valorará como finalizado cuando termine el tiempo reglamentario más el agregado en caso de que el partido termine en empate, en el tiempo regulado.

5.2 Regla de liquidación 

En caso de que un partido no termine en empate, pero se juegue prórroga a efectos de clasificación, los mercados se liquidarán según el resultado al final del tiempo reglamentario.

Si se ofrecieron cuotas con un tiempo de partido incorrecto (más de 2 minutos), nos reservamos el derecho de anular las apuestas. 

Si los mercados permanecen abiertos con un resultado incorrecto que tenga un impacto significativo en los precios, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.

6.0 Voleibol:

6.1 ¿Habrá un 4º set 

➔Si el 4º set ha comenzado, entonces el resultado será sí

6.2 ¿Habrá un 5º set? 

Si el 5º set ha comenzado, el resultado será positivo.

SOMOS PLAYGREEN. 
LÍDERES EN DEPORTES Y PRONÓSTICOS DEPORTIVOS

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