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¿Cómo jugar 40? El tradicional juego Quiteño

El 40 es mucho más que un juego de cartas en Ecuador, es una tradición profundamente arraigada en la cultura del país, especialmente durante las Fiestas de Quito.

Este popular juego, que se juega en parejas o individualmente, se ha convertido en un símbolo de confraternidad y buen humor en la capital ecuatoriana, siendo un elemento indispensable de las celebraciones que conmemoran los 488 años de fundación de la ciudad.

De origen incierto, el 40 es una variante sudamericana de la Ronda española, un juego con posibles raíces españolas que se adaptó y popularizó en diversas regiones de América Latina.

Similar a otros juegos de la baraja española como "el truco" y "la escoba", el 40 llegó a Ecuador y encontró un hogar especial en provincias como Chimborazo y Tungurahua, que muchos consideran como el lugar de su invención.

Importante antes de Iniciar

Estás reglas pueden variar de partida en partida, pero es importantísimo que se defina antes de cada encuentro, nosotros te damos las reglas que normalmente aplican.

  • Definir hasta cuantos puntos vale "cartón" (normalmente es hasta 28 PUNTOS)
  • Definir cuánto vale la equivocación al repartir de un jugador. (Pasa la mano con 10 o solamente 2 puntos)
  • Definir si pueden sumar de 3 cartas (normalmente es solo 2 cartas)
  • Definir si aplica el "dos por dar"
  • Definir si 4 caídas seguidas es 40 (ganan la partida)
  • Definir y esclarecer que solo se gana la partida con caída al estar en 38 puntos.

Preparar las cartas

Para jugar 40 lo primero que tienes que hacer es separar las cartas en 2 montones, las cartas del 8 al 10 hazlas a un lado (deben quedarte 12), y en el otro montón las cartas del A al 7 y las cartas llamadas “viejas”, la Jota, La Q, y la K de las cuales te deben quedar 40, de ahí el nombre del juego.

Los "perros" o puntos en el cuarenta

Los “perros” son las cartas que separamos en un inicio (el 8, 9 y 10) y éstas son con las cuales vamos a llevar los puntos que haga cada equipo.

  • Si la carta esta boca arriba vale 2 puntos.
  • Si la carta esta boca abajo vale 10.

Cuando un equipo junta 5 “perros” boca arriba se los cambia por un “perro” boca abajo.

¿Cuátos jugadores hay en el 40?

En el 40 hay 4 jugadores, los cuales se organizarán por parejas, estás pueden ser por afinidad, a dedazo, o si mismo no se deciden “ases” dan parejas.

“Ases” dan parejas

Si optan por este método, el juez de aguas tiene que formar un círculo con los jugadores, y repartir una a una las cartas a los mismos, hasta que a alguno le toque un “AS” esa persona ya fue elegida por el “dios” del 40 para jugar.

El juez de aguas seguirá repartiendo las cartas a todas las personas que no hayan sido elegidas ya, cuando salgan las 4 “AS” las parejas se conformarán.

  • Las “AS” rojas (corazón rojo y rubí o diamante) son la pareja 1.
  • Las “AS” negras (corazón negro y trébol) son la pareja 2.

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Inicio de la partida.

Una vez se formaron las parejas, vamos a decidir quien empieza a repartir las cartas. El juez de aguas extenderá las cartas sobre la mesa, y cada jugador sacará solamente 1 carta, y por parejas sumarán el valor de las cartas que sacaron, para esto el “AS” vale 1, y las “viejas” (Jota, Q y K) valen 10 puntos.

Quien tenga la mayor suma, gana el derecho de elegir quien de su pareja inicia repartiendo.

En caso de empate, se vuelven a sacar cartas hasta que esto se elimine.

¿Cómo se suman puntos en el 40?

Hay varias maneras para sumar puntos o "perros" en este tradicional juego, las maneras serían

Caída

Para sumar puntos por una caída al jugador que está antes de ti (a tu izquierda) lanza su carta a la mesa, y si tu tienes la misma carta pero de diferente palo puedes "caerle" a tu rival y reclamar tus dos puntos.

  • Ejemplo: El Jugador que va antes de ti lanza una Jota, si tu en tu mano tienes una Jota y la lanzas, aplican los puntos por caída.

Limpia

Cuando en llega tu turno y en la mesa quedan cartas y tu con jugada puedes dejar mesa vacía (levantar todas las cartas en la mesa) has hecho una "limpia" y aplican tus dos puntos

  • Ejemplo: En tu turno hay solamente una carta el 3 en nuestro ejemplo, y tu tienes un 3, al lanzarlo y dejar la mesa vacía has realizado la limpia.
  • Ejemplo 2: En la mesa queda un 2 junto con un 4, y tu en tu mano tienes un 6, puedes realizar la "limpia" 

Caída y limpia

Cuando el jugador que está antes de ti lanza una carta y tu en tu turno le "caes" a la que lanzó y a la vez limpias la mesa, has realizado una caída y limpia, esto solamente vale 2 puntos (no 4 como en ocasiones hacen algunos "sabidos").

  • Ejemplo: El jugador que está antes de ti lanza un 3 y esta carta queda sola en la mesa, y en tu turno lanzas un 3, has hecho una "caída y limpia"
  • Ejemplo 2: Si en mesa existe un 4 y el jugador que esta antes de ti lanza un 3, al llegar tu turno lanzas el 3, además de "caerle" alzas el 4 (por escalera) y "limpias" la mesa

Ronda o "dos por guapo"

Si al repartir las cartas en tu mano tienes 3 iguales, tienes que decir 2 de ronda o mucho mejor si dices "dos por guapo", en este caso el juez de aguas se acercará a ti y revisará si esto es verdad, en caso de serlo te dará los dos puntos. Importantísimo: debes pedir tu dos puntos antes que inicien a lanzar cartas los jugadores.

  • Ejemplo: Reparten las cartas y tu en tu mano tienes 3 jotas, puedes decir "dos por guapo" y reclamar tus 2 puntos.

Ronda o "dos por guapo"

Si al repartir las cartas en tu mano tienes 3 iguales, tienes que decir 2 de ronda o mucho mejor si dices "dos por guapo", en este caso el juez de aguas se acercará a ti y revisará si esto es verdad, en caso de serlo te dará los dos puntos. Importantísimo: debes pedir tu dos puntos antes que inicien a lanzar cartas los jugadores.

  • Ejemplo: Reparten las cartas y tu en tu mano tienes 3 jotas, puedes decir "dos por guapo" y reclamar tus 2 puntos.
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